基本情報#
Content Angle Early Access initial-purchase promises vs full / 1.0 release promises
Evidence Policy Confirmed = Steam EA FAQ / store text for App 2295170; Unknown = unstated roadmap detail
目次#
- 目的
- 二層の約束
- Emberville が今日 Confirmed すること
- EA 購入前のプレイヤー確認
- 編集ログ規則
- 関連ページ
目的#
Early Access の購入は完成した 1.0 の購入と同じではない。Steam は各 EA ページに固定 FAQ(なぜ EA、期間、正式版の追加、EA 開始時点の内容、価格、コミュニティ)への回答を求める。本メモは App 2295170 のストア文(2026-10-14 再確認)だけを使い、初期購入/EA の約束と 正式/1.0 の約束を分ける。パッチ日・コード表・完成度パーセントは創作しない。
二層の約束#
| 層 | 通常の範囲 | 読み方 |
|---|---|---|
| 初期/EA 購入 | EA 開放時のプレイ範囲、Day-1 システム、プラットフォーム、セーブ/Cloud | アンロック後すぐに検証できる製品範囲として扱う |
| 正式/1.0 | 磨き込み、後続システム、バイオーム/Boss、Mod、バランス、期間見積もり | パッチ/ストアで Confirmed、またはビルドで Observed するまでロードマップ意図 |
| Steam プラットフォーム注記 | EA は未完成で変化し得る | Emberville を含む全 EA に適用 |
スタジオは正式版計画を変えられる。コミュニティ反馈で期間が延び得る。楽観的な言い換えより空欄を優先する。
Emberville が今日 Confirmed すること#
出典:Steam ストア EA FAQ(2026-10-14)
初期コンテンツ(EA 段階)#
| 主張 | 等級 | メモ |
|---|---|---|
| 予定 EA Oct 27, 2026 | Confirmed | ストア発売日文字列 |
| 十分に遊べる EA、意味ある更新を予定 | Confirmed | Current state of Early Access |
| 開始〜序盤/中盤コンテンツ | Confirmed | 開発者 FAQ |
| シングルプレイヤー | Confirmed | FAQ + 機能 |
| 拠点建設、採取、クラフト、農業、料理 | Confirmed | FAQ 箇条 |
| 装備とスキル;近接/魔法/遠隔;戦闘クラス | Confirmed | FAQ 箇条 |
| キーボード&マウスとコントローラ | Confirmed | FAQ 箇条 |
| Steam Cloud | Confirmed | ストア機能 |
| 正確なアンロック時刻/Day-1 の Demo 有無 | Unknown | ストア未確定 |
正式/1.0 方向(ロードマップ表現)#
| 主張 | 等級 | メモ |
|---|---|---|
| 約 18 か月で包括的な完成体験 | Confirmed(見積もり) | FAQ;コミュニティで延長の可能性 |
| 正式版:磨き込み、Workshop Mod、最適化、難易度、バランス、創作エリア、Boss、バイオーム、モンスター等 | Confirmed(意図) | full version の差分 FAQ |
| 機能セットは柔軟 | Confirmed | 同段落 |
| マイクロトランザクションなし;買い切り方針 | Confirmed | 価格 FAQ |
| 価格は据え置き;EA 中に割引の可能性 | Confirmed | 価格 FAQ |
| 正確な 1.0 カレンダー日 | Unknown | 未記載 |
| Workshop 提供日/バイオーム数の保証 | Unknown | 未数値化 |
ウィッシュリスト急増や Discord の期待は、ストア/スタジオ文(Confirmed)または再検証(Observed)になるまで Unverified。
EA 購入前のプレイヤー確認#
ストアページを開いた状態で使う——トレーラーだけでは判断しない。
- Steam EA FAQ 六問を通読。気になる「current state」箇条をスクショまたは引用。
- リストを分割:EA Day-1 で期待するシステム vs 正式版 向けの記述。一文に混ぜない。
- 地域の返金/プレイ時間ルールをストアフロントで確認(Steam 自身の方針——ここでは再掲しない)。購入するなら短い自己テスト枠を確保。
- セーブ:Cloud 記載 ≠ Demo→EA 引き継ぎ。Demo → EA セーブ期待 を参照。
- ロードマップの誠実さ:「正式版では…」だけの主張は Day-1 内容にしない。
- Day-1 記録:アンロック後、初期箇条に対し Observed を一回(EA 前 Observation ログ、EA Day-1 Diff 証拠シート)。
編集ログ規則#
- Confirmed :Steam/Cygnus Cross 原文(FAQ、機能タグ、日付文字列)。
- Observed :アンロック後、記録済み EA ビルドでの自己テスト。
- Unverified :予告・フォーラム・配信者の言い換えで未再検証。
- Unknown :未記載の 1.0 日、数量、Demo 引き継ぎ、正確なアンロック時刻。
ストア差分は Steam ストア変更ログシート へ。ここでは引き換えコードや継承数値を作らない。
関連ページ#
- EA 前の Steam ストア事実
- Steam ストア変更ログシート
- Demo → EA セーブ期待
- EA 前 Observation ログ
- EA Day-1 Diff 証拠シート
- EA Day-1 オープナー
権利#
Steam と Cygnus Cross の素材は権利者に帰属。本ページは EA と正式版の約束表現の証拠等級であり、宣伝のミラーではない。
よくある質問#
「約 18 か月」は確定出荷日か?
いいえ。Steam FAQ 上の現時点の見積もり(Confirmed)。同回答はコミュニティ関与で延び得ると書く。具体的な 1.0 日が出るまでカレンダーは Unknown。
「正式版に Workshop Mod」は EA Day-1 から Mod がある意味か?
いいえ。その文は Early Access と正式版の違いの項にある。EA ビルドの Mod は Confirmed または Observed まで Unknown。
初期 FAQ の箇条が Day-1 で欠けていたらどこに書く?
EA Day-1 Diff 証拠シート:1 行、Confirmed FAQ 引用を「前」、アンロック後の Observed、ビルド id とスクショ/クリップ id。