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実測メモdemo-or-pre-ea-unverified

継承の考え方と行列スタブ(2026-10)

Emberville 継承行列:クラス変更後の保持/消失/変形マス、正直な Unknown、予告 vs Observed。

継承の考え方と行列スタブ(2026-10)

基本情報

Content Angle
patch-inheritance-field-notes
Evidence Policy
confirmed|observed|reported|unknown

目次#

  1. 位置づけ
  2. 証拠等級
  3. 公式宣伝画(識別のみ)
  4. 継承行列
  5. マスの埋め方
  6. トレイラー文脈
  7. 記入ルール
  8. 関連

位置づけ#

発売 FAQ の再掲ではない。検証可能なマスだけを残す:行=元スロット、列=クラス/ロードアウト変更後の結果。数値の継承は、指名 Steam ビルドで Observed または Confirmed になるまで Unknown。

Steam公式スクリーンショット

証拠等級#

等級この行列での使い方
ConfirmedApp 2295170 の公式ストア/スタジオ/パッチ文
Observedビルド印+クリップ/スクショ id 付き自己テスト
Reported未再測のコミュニティ主張
Unverified予告 UI の一瞥のみ
Unknown空欄 — 証拠が出るまでの既定値

予告の「見えた」は数値ではない。格子を埋めるためのクラス名創作は禁止。

公式宣伝画(識別のみ)#

ストア画は荘園/村ファンタジーの識別用であり、継承ルールの証明ではない。

継承行列#

From \ To装備枠パッシブ Aパッシブ B村関係証拠
クラス変更UnverifiedUnverifiedUnknownReported予告 UI のみ
死亡/輪廻後UnknownUnknownUnknownUnverifiedフレーバー文のみ
Demo → EA セーブUnknownUnknownUnknownUnknown公式ノート待ち
ラン中のロードアウト変更UnknownUnknownUnknownUnknownObserved 行なし

マスの埋め方#

  1. 編集前に Steam ビルド印を 1 つ決める。
  2. 観察結果を短い句で書く(保持/消失/変形/遮断)。
  3. Evidence 列に等級+証拠 id — 埋めたマスに等級なしは不可。
  4. Demo → EA セーブが不明なら Unknown のまま EA Day-1 オープナー へリンク。

トレイラー文脈#

Video: 公式発表 (YouTube LnJ2XrjLqqI)

Video: MIX ゲームプレイ (YouTube ZpK21GYDpgc)

記入ルール#

  1. 格子完成のためのクラス名や%の創作は禁止。
  2. Observed 行はビルド ID 1 つ;Diff は パッチログテンプレ へ。
  3. 村人側効果は 村人アンロック図 と相互リンク。
  4. 予告のみのマスは Observed / Confirmed 後にだけ Unverified から昇格。

関連#

非公式コミュニティノート。

よくある質問

トレイラーから埋めてよい?

不可。語境のみ。数値やスキル表の根拠にしない。

動画

発表トレーラー

この動画を読み込むと YouTube に接続します。

出典

  1. Emberville on Steam (App 2295170)OfficialAccessed 2026/10/14
  2. Cygnus Cross (studio site)OfficialAccessed 2026/10/14
  3. Emberville: Official Announcement TrailerSecondaryAccessed 2026/10/13
  4. Emberville - New Gameplay Trailer - Convergence ShowcaseSecondaryAccessed 2026/10/13