開啓日定位#
目標日:2026-10-27 Early Access(以 Steam 商店為 Confirmed 來源)。本頁是 開荒骨架,不是通關攻略。
官方 EA 預告#
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Day-1 一小時流程#
- 鎖建置:記下 Steam 建置號、分支(public)、下載完成時間(Asia/Shanghai)。
- 對照 Demo:打開 Demo 清單,把同一三欄(繼承/村民/讀檔)各做一輪 Observed。
- 開 Diff 行:用 補丁模板 新增「Demo 末建置 → EA Day-1 建置」一列。
- 只記可重現問題:崩潰步驟、卡關座標、UI 錯誤字串原文。
Day-1 表格(先空著)#
| 主題 | Demo 末 | EA Day-1 | 證據 | 建置號 |
|---|---|---|---|---|
| 繼承:主動保留 | Unknown | Unknown | — | — |
| 繼承:被動消失 | Unknown | Unknown | — | — |
| 村民解鎖路徑變化 | Unknown | Unknown | — | — |
| 存檔/雲端 | Unknown | Unknown | — | — |
| 手把/Steam Deck | Unknown | Unknown | — | — |
發表預告(背景語境,非數值來源)#
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不做清單#
- 不直播式「最強開局 Build」排行(無 Observed 樣本前)。
- 不收集兌換碼。
- 不預測 1.0 內容或主機時程。